28
Mar
2023

เข้าสู่รีวิว Gungeon

Enter the Gungeon เป็นเกมลูกผสมระหว่างเกมแนว Bullet Hell/Roguelike ที่มีเสน่ห์ ซึ่งสามารถรักษาสมดุลขององค์ประกอบที่ดีที่สุดของทั้งสองแนวที่มีอิทธิพล ในขณะเดียวกันก็สร้างเอกลักษณ์ของตัวเองออกมา

Enter the Gungeonเป็นเกมลูกผสมระหว่างเกมแนว Bullet Hell/Roguelike ที่มีเสน่ห์ ซึ่งสามารถจัดการองค์ประกอบที่ดีที่สุดของทั้งสองแนวที่มีอิทธิพล ในขณะเดียวกันก็สร้างเอกลักษณ์ของตัวเองออกมา

การเปิดตัวเกมอินดี้ใด ๆ ก่อนการเปิดตัวสัตว์ประหลาดอย่าง  Dark Souls 3อาจเป็นเรื่องยุ่งยาก แต่ข้อเท็จจริงที่ว่า  Enter the Gungeon ของ Dodge Roll กำหนดเป้าหมายไปที่กลุ่มประชากรเดียวกันเกือบทั้งหมดและวางจำหน่ายหนึ่งสัปดาห์ก่อน จาก  รายการ Souls ล่าสุดของ Software กล่าวว่า มากมายเกี่ยวกับความคิดเห็นของทีมพัฒนาที่มีต่อเกม Enter  the Gungeonเป็นชื่อแรกของสตูดิโอที่บ่งบอกว่ามั่นใจแค่ไหนในการผสมกระสุนนรก/โร้คไลค์ และโชคดีสำหรับแฟน ๆ ของความท้าทายที่ดีทุกที่ ความเชื่อมั่นนั้นรับประกันได้อย่างแน่นอน

Enter the Gungeonเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์อันไกลโพ้นในอนาคตอันไกลโพ้นที่มีกระสุนความรู้สึกอาศัยอยู่ เมื่อนักสำรวจที่แข็งกร้าวจากภูมิหลังที่แตกต่างกันมารวมตัวกันที่ซากปรักหักพังที่เรียกว่า Gungeon เพื่อค้นหาปืนที่สามารถ “ฆ่าอดีต” ได้อย่างแท้จริง บทสรุปสั้น ๆ นั้นควรบอกเกมเมอร์ทั้งหมดที่พวกเขาจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ  การเล่าเรื่องของ Enter the Gungeonซึ่งไม่เคยหลงทางในปรัชญาหนัก ๆ หรือพยายามค้นหาความหมายที่ซ่อนอยู่ ในทางกลับกัน Dodge Roll กลับสร้างเกมที่มีเรื่องราวที่สนุกสนานและน่าสนใจอย่างแท้จริง แม้ว่าเรื่องราวจะคลุมเครือ โดยเลี่ยงการเล่าเรื่องที่น่าหดหู่และน่าสยดสยองอย่างเปิดเผยของเกมที่มีการลงโทษอย่างเท่าเทียมกัน เช่น  Dark Soulsหรือเกมอินดี้สุดฮิต Salt and Sanctuary

วิธีการดังกล่าวได้ผลดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปี 2559 ที่ได้เห็นเกมที่ยากและน่าเบื่อหลายเกมสร้างผลกระทบไปแล้ว เข้าสู่ Gungeonที่แยกตัวเองออกจากสิ่งเหล่านี้โดยการเปลี่ยนโครงกระดูกเดินเตร่ตามปกติสำหรับศัตรูที่ดูร่าเริงและอะนิเมะที่ยังคงฆ่าเกมเมอร์ในจังหวะการเต้นของหัวใจหากพวกเขาพลาดพลั้ง เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีซึ่งหวังว่าจะพิสูจน์ให้นักพัฒนาโร๊คไลค์ทุกคนเห็นว่ารูปแบบสีเทาและดำทั้งหมดไม่ใช่ข้อกำหนดสำหรับการเข้าสู่ประเภทนี้

และสิ่งหนึ่งที่น่าดึงดูดใจที่สุดของ  Enter the Gungeonก็คือความสวยงามของมัน กราฟิกแบบพิกเซลใช้งานได้จริง ช่วยขับเน้นทั้งอารมณ์ขันที่ยอดเยี่ยมของเกม รวมถึงสไตล์และเสน่ห์ที่หวังว่าจะเป็นตัวกำหนดลักษณะของโครงการDodge Rollที่กำลังดำเนินการต่อไป เข้าสู่ความสามารถของ Gungeonในการทำให้ศัตรูแต่ละคนเข้าใจลักษณะนิสัยของตัวเองอย่างช่ำชองโดยไม่จำเป็นต้องให้พวกเขาพูดบทสนทนาสักคำ เป็นการปฏิเสธความใหม่ของสตูดิโอในอุตสาหกรรมนี้ และให้รูปลักษณ์ของเกมที่สร้างโดยทีมงานมากประสบการณ์ที่มี มีเวลาหลายปีในการทำให้งานศิลปะสมบูรณ์แบบ

แนวคิดพื้นฐานเบื้องหลังการเล่นเกมนั้นเรียบง่าย เกมเมอร์เลือกระหว่างตัวละครที่ไม่ซ้ำกัน 4 ตัว ซึ่งแต่ละตัวจะมอบประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างกัน จากนั้นเข้าสู่ Gungeon ซึ่งเป็นดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มโดยมี 5 ชั้น แต่ละชั้นมีศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อผู้เล่นเข้าไปใน Gungeon ลึกขึ้น และผู้เล่นต้องฆ่าหนึ่งในสามบอสที่เป็นไปได้ที่สามารถเกิดได้ในแต่ละชั้น การเปลี่ยนแปลงของบอสเป็นสัมผัสที่ดีสำหรับเกมที่ต้องการความรู้สึกไม่ซ้ำใครในทุก ๆ การเล่น เนื่องจากช่วยให้ชั้นแรกง่ายขึ้น รู้สึกเหมือนเป็นความท้าทายที่สนุกสนานในการเล่นแต่ละครั้ง

อย่างไรก็ตาม จุดที่  Enter the Gungeonโดดเด่นจริงๆ อยู่ที่ระบบการปล้นสะดมและกลไกการเล่นเกม เกมเมอร์จะพบกับหนึ่งในปืนที่สร้างแบบสุ่มในระหว่างการเล่นแต่ละครั้ง ไม่ว่าจะเป็นปืนทะลุหีบในแต่ละชั้น ที่ดรอปจากบอส หรือร้านค้าที่ดูแลโดยผู้ขายที่ทรงพลัง ซึ่งเกมเมอร์ไม่ควรยิงใส่ ไม่ว่าในกรณีใด การที่เกมนำเสนอปืนมากกว่าร้อยกระบอกทำให้ปืนแต่ละกระบอกรู้สึกมีเอกลักษณ์นั้นเป็นข้อพิสูจน์ถึงปริมาณงานที่ต้องใช้ในการออกแบบอาวุธแต่ละกระบอก การเล่นทุกครั้งให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง เนื่องจากปืนที่นักเล่นเกมได้รับและเมื่อพวกเขาได้รับพวกมัน แม้ว่าในที่สุดผู้เล่นจะเริ่มเห็นอาวุธเดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้งหลังจากพยายามที่ Gungeon ซ้ำแล้วซ้ำเล่า

อีกครั้งที่ Dodge Roll ยังแสดงอารมณ์ขันที่เฉียบคม โดยเลือกที่จะไม่รวมปืนตลกที่น่าหงุดหงิด แต่สร้างอาวุธร้ายแรงอย่างแท้จริงที่มีชื่ออย่าง Super Meat Gun ซึ่งเป็นอาวุธที่ยิงใบเลื่อยฉวัดเฉวียนเพื่อแสดงความเคารพต่อความยากลำบากที่เท่าเทียมกันแต่สนุกสนาน  ซุปเปอร์มีทบอย . มีความรู้สึกที่จับต้องได้อย่างมากที่เกมเมอร์ควรสนุกไปกับอาวุธของตนในขณะที่ยังใช้งานได้ เพราะกระสุนสำหรับอาวุธพิเศษนอกปืนพกประจำกายของตัวละครแต่ละตัวมีจำกัดและจะหายากขึ้นในแต่ละชั้นถัดไปของ Gungeon กลไกนี้ทำให้ปืนแต่ละกระบอกมีความรู้สึกพิเศษ และเรามักจะพบว่าตัวเองใช้อาวุธเริ่มต้นเพียงเพราะเราต้องการให้ปืนสนุกหรือฉูดฉาดมากขึ้นในภายหลังโดยที่กระสุนไม่หมด

ปืนเหล่านี้ยังป้อนเข้าไปในระบบกลไกการเล่นเกมที่บังคับให้ผู้เล่นต้องคิดทันทีแทนที่จะพัฒนาสูตรที่ทดลองแล้วจริง เนื่องจากแต่ละพื้นที่ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม จึงไม่มีกลยุทธ์ที่เข้มงวดสำหรับการเผชิญหน้ากับศัตรู แต่เป็นความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับพฤติกรรมของศัตรูที่ต้องปรับให้เข้ากับแต่ละห้องที่พวกเขาเผชิญหน้า บางห้องมีโต๊ะที่สามารถพลิกเพื่อกำบังได้ ตัวอย่างเช่น ในขณะที่เกมอื่นๆ มีช่องโหว่ที่ผู้เล่นเกมต้องระวังขณะต่อสู้ เกรงว่าพวกเขาจะตกลงไปและสูญเสียพลังชีวิตอันมีค่า ซึ่งแน่นอนว่า Dodge Roll เลือกที่จะวัดชีวิตของผู้เล่น

การต่อสู้กับบอสเป็นส่วนเดียวของเกมที่ห้องจะเหมือนกันเสมอและมีรูปแบบที่สอดคล้องกัน แต่นี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะการต่อสู้ของบอสผ่านชั้นแรกนั้นยากมาก ผู้เล่นจะถูกบังคับให้ใช้กลไก dodge roll ซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อความอยู่รอด ซึ่งสามารถให้รางวัลแก่การวางแผนที่ดี แต่มักจะรู้สึกเหมือนไม้ยันรักแร้ที่ผู้พัฒนาใช้เพื่อจัดการการต่อสู้ของบอสแต่ละตัว ในความเป็นจริง แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะฝ่าด่านส่วนใหญ่ของ  Enter the Gungeonโดยไม่หลบหลีกอย่างอิสระ และแม้ว่ามันจะไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมแย่ลง แต่ก็รู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยอาจไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมมากนัก

ตามจริงแล้ว  Enter the Gungeonเป็นเกมที่เหลือเชื่อที่ปฏิเสธไม่ได้ในเรื่องเดียว หลังจากผ่านไปยังชั้นที่สี่ของ Gungeon แล้ว จู่ๆ ก็รู้สึกเหมือนเกมหมดความท้าทายใหม่ๆ ที่จะโยนใส่ผู้เล่น และแทนที่จะเลือกที่จะจำกัดกระสุนในขณะที่เพิ่มจำนวนศัตรูที่เผชิญหน้า มันไม่รู้สึกเหมือนเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติไปยังพื้นที่ที่ยากขึ้น กลับทำให้รู้สึกเหมือนเกม “โกง” ในแง่ที่ไม่เคยเกิดขึ้นจริงๆ ในเกมอย่าง  Dark Soulsซึ่งมันให้ความรู้สึกยุติธรรมเสมอ เพียงแต่ยากอย่างเหลือเชื่อ เข้าสู่ Gungeonมีช่วงเวลาที่ยากลำบากเหล่านี้แต่ก็คุ้มค่าในท้ายที่สุดเช่นกัน แต่พวกเขาเริ่มเหือดแห้งในฮอลโลว์ชั้นที่ 4 แทนที่จะทำงานหนักเพื่อเสี่ยงโชคด้วยปืนและกระสุน

อย่างไรก็ตาม ท้ายที่สุดแล้ว  Enter the Gungeonเป็นเกมแนว Bullet Hell หรือ Roguelike ที่ยอดเยี่ยม และเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานที่จะให้รางวัลแก่เกมเมอร์สำหรับการเล่นบ่อยครั้ง Enter the Gungeonมีเสน่ห์ที่ไม่อาจปฏิเสธได้ซึ่งแทรกซึมเข้าไปในทุกห้องของทุกระดับ แม้จะผิดหวังกับวิธีที่มันกลายเป็นโครงสร้างไปสู่จุดสิ้นสุดที่สูงขึ้นของเกมเพลย์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันยังคงเป็นวัตถุดิบหลักสำหรับผู้เล่นที่ต้องการจมหนึ่งหรือสองชั่วโมงในเกมที่ยากในทันทีในอีกหลายปีข้างหน้า และเป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมสำหรับ เกมเมอร์ที่มองหาความท้าทายที่กระตุ้นความสุขตามเวลา

Enter the Gungeonพร้อมใช้งานแล้วบน PS4, PC และ OS X Game Rant ได้ให้รหัส PS4 สำหรับรีวิวนี้

หน้าแรก

Share

You may also like...