
Superliminal เป็นเกมพัซเซิลที่น่าสนใจพร้อมกลไกศูนย์กลางที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แม้ว่าแคมเปญสั้น ๆ จะขาดเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมหรือความท้าทายมากก็ตาม
เปิดตัวครั้งแรกบน Epic Games Store ในเดือนพฤศจิกายน 2019 ก่อนที่จะวางจำหน่ายบนคอนโซลเมื่อต้นปีนี้ ในที่สุด Superliminal เกมพัซเซิลอินดี้เซอร์ เรียลก็มาถึง Steam แล้ว แพลตฟอร์มใหม่นำมาซึ่งใบหน้าใหม่เสมอ และโดยทั่วไปแล้ว Superliminal จะถูกมองว่าเป็นอัญมณีที่ประเมินค่าต่ำจากแฟนๆ ดูเหมือนว่าพอร์ตไปยังหน้าร้านพีซีของValve จะเป็นอีกหนึ่งโอกาสสำหรับผู้เล่นกลุ่มใหม่ที่จะได้สัมผัสประสบการณ์ ผลงานของปราสาทหมอน
ดังนั้น สำหรับผู้ที่ได้รับโอกาสดำดิ่งสู่เกมไขปริศนาเปลี่ยนมุมมองในที่สุด ตอนนี้มันได้ปรากฏบนหน้าSteam แล้ว มันคุ้มไหม? Superliminal เป็นเสมือนการผสมผสานระหว่างโครงสร้างของ เกม Portal ที่ยอดเยี่ยมของ Valve และโลกที่บิดเบี้ยวของThe Stanley Parable ของ Galactic Cafe ทำให้ Superliminal เป็นเกมไขปริศนาที่เก่งกาจอย่างไม่ต้องสงสัย เช่นเดียวกับ พอร์ทัล ที่กล่าวมาข้างต้น มันอาจมีกลไกเพียงตัวเดียวที่อยู่เบื้องหลัง แต่กลไกที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวนั้นถูกนำมาใช้และสำรวจอย่างดีตลอดแคมเปญสั้น ๆ ซึ่งมันไม่เคยเบื่อกับการต้อนรับ
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับชื่อเรื่อง Superliminal มีข้อสันนิษฐานง่ายๆ ตื่นขึ้นในโลกเหนือจริงที่อยู่ภายใต้กฎของตรรกะแห่งความฝัน ผู้เล่นต้องหาทางกลับสู่โลกแห่งความเป็นจริงผ่านห้องปริศนาต่างๆ เครื่องมือหนึ่งของพวกเขาในอาณาจักรที่แปลกประหลาดของทางเดินวนลูปและห้องที่มีสัดส่วนแปลก ๆ คือมุมมองของพวกเขา โดยผู้เล่นสามารถหยิบวัตถุและเปลี่ยนขนาดได้โดยเปลี่ยนตำแหน่งและวิธีที่พวกเขามองพวกเขา ซึ่งหมายความว่าตัวหมากรุกขนาดเล็กที่กระจายอยู่รอบๆ ห้องสามารถกลายเป็นเครื่องทุบตีขนาดยักษ์ได้ และดวงจันทร์เองก็มีขนาดเท่าเมล็ดถั่วได้
แม้ว่าจะไม่มีการเพิ่มกลไกของ Pillow Castle ในที่สุด แต่มันก็เป็นอัจฉริยะอย่างแท้จริง น้อยมากเมื่อเทียบกับ 15 นาทีแรก ผู้เล่นจะใช้เวลาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในการทำความเข้าใจว่าแนวคิดนี้สร้างสรรค์เพียงใด เนื่องจากพวกเขาปรับขนาดทุกรายการในชุดช่องเปิดของเกมด้วยความยินดี ทุกอย่างเกี่ยวกับมันลื่นไหลอย่างไม่มีสะดุด และไม่มีการลดความเร็วลงหรือเฟรมตกระหว่างการปรับขนาด จึงแทบจะหาข้อผิดพลาดไม่ได้เลยเกี่ยวกับวิธีการที่สตูดิโอผสานกลไกที่ชาญฉลาดเช่นนี้
แต่มันก็จบลงด้วยตัวของมันเองมากขึ้นเมื่อผู้เล่นดำเนินไป ไม่ว่าจะเป็นการเรียนรู้วิธีวางกรอบวัตถุเพื่อให้พวกมันปรากฏในสถานที่ที่เข้าถึงยาก หรือในระดับประสาทหลอนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเพิ่มชุดของบันไดหนีไฟเพื่อสร้างทางลาด ในบางช่วงหลังของเกม มีโอกาสที่จะปรับขนาดทางเข้าประตูและลดขนาดตัวละครของผู้เล่นลงอย่างมากในส่วนที่ชวนให้นึกถึงHoney I Shrunk the Kids มันทำให้สิ่งต่าง ๆ สดใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบโดยไม่มีส่วนใดเกินเลยการต้อนรับหรือใช้กลไกมุมมองในลักษณะเดียวกัน
เมื่อพูดถึงระดับต่าง ๆ ส่วนใหญ่แล้ว พวกเขาแน่ใจว่าจะเอาใจผู้เล่นที่มองหาปัญหาต่าง ๆ ที่น่าขบขันเพื่อแก้ไข แม้ว่าพวกเขาจะแทบไม่มีอุปสรรคมากมายขวางกั้นเส้นทางของพวกเขาเลยก็ตาม แน่นอนว่ามีสองหรือสามตัวที่โหดเหี้ยมโดยเฉพาะรวมอยู่ด้วย แต่ห้องส่วนใหญ่ของเกมเป็นเกมง่ายๆ ที่ให้ความสำคัญกับจังหวะที่มีพลังมากกว่าปริศนาที่มีส่วนร่วม แม้ว่านั่นจะเป็นสาเหตุส่วนหนึ่งที่ ทำให้ Superliminal สามารถสานต่อประสบการณ์อันแน่นแฟ้นเช่นนี้ได้ แต่ก็หมายความว่าสิ่งที่อยู่ในนี้อาจดูเรียบง่ายไปบ้างในบางครั้ง
สำหรับทุกปริศนาที่ยุ่งยากที่ทำให้ผู้เล่นต้องหยุดและคิด มีประมาณหกถึงเจ็ดห้องที่สามารถไขได้ในไม่กี่วินาที มันคงเป็นเรื่องดีสำหรับความยากที่เพิ่มขึ้นในขณะที่ Superliminal ดำเนินการผ่านรันไทม์ของมัน แต่อย่างที่เป็นอยู่ ไม่มีความท้าทายอย่างชัดเจนในช่วงท้ายเกม
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ระดับเหล่านี้เป็นความสุขในการสำรวจจากมุมมองที่มองเห็นได้ โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่โลกนามธรรมและมินิมอล Superliminal เป็นเกมที่สวยงามอย่างน่าประหลาดใจในหลายๆ จุด โดยจับคู่กับปริศนาที่เล่นโวหารด้วยตำแหน่งที่ใหญ่กว่าชีวิตเท่าๆ กัน พื้นที่ส่วนใหญ่เปลี่ยนรูปแบบโดยรวมระหว่างระดับ (แม้ว่าเป็นที่ยอมรับว่าคนในท้องถิ่นที่มีความหลากหลายมากขึ้นบางคนอาจทำให้สิ่งต่าง ๆ มีชีวิตชีวาขึ้นเล็กน้อย) โดยที่โดดเด่นคือทางเดินที่มืดและสกปรกของระดับที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสยองขวัญที่ผู้เล่นสำรวจไปยังจุดกึ่งกลางของ เกม.
ส่วนใหญ่แล้ว พื้นที่จะเปลี่ยนการออกแบบตามรูปแบบการเล่นที่เป็นแบบอย่างในระดับนั้น โดยส่วนสยองขวัญ ดังกล่าว จะเห็นผู้เล่นนำทางไปยังพื้นที่มืดด้วยโคมไฟชั่วคราว หรืออีกทางหนึ่ง ฉากสุดท้ายของเกมใช้สภาพแวดล้อมสีขาวล้วนเพื่อบังคับให้ผู้เล่นตั้งคำถามว่าอะไรคือสิ่งที่อยู่นอกเหนือขอบเขตของระดับ เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการออกแบบภาพที่เชื่อมโยงกับ เมตาดาต้า ของ Superliminalการเล่นเกมที่เปลี่ยนมุมมองบ่อยครั้ง
น่าเสียดายที่การเน้นแบบเดียวกันนี้ไม่ได้รวมอยู่ในการเล่าเรื่องหรือน้ำเสียงที่ครอบคลุมของเกม เนื่องจากSuperliminal มีแนวโน้มที่จะถูกลืมได้สำหรับเกมที่มีเนื้อหาหลักที่ไม่เหมือนใคร แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะคล้ายกับองค์ประกอบต่างๆ ของ Portal , The Stanley Parable และ The Talos Principle อย่างแน่นอน แต่ ความแตกต่างก็คือแต่ละเกมเหล่านี้มีบางอย่างที่กำหนด Valve ผสมผสาน ระดับ ของพอร์ทัล เข้ากับไหวพริบของ GLaDOS ตรรกะความฝันที่แปลกประหลาด ของ Stanley Parable นั้นเจือด้วยเมตาอารมณ์ขันที่อ้างอิงตัวเอง และ The Talos Principle ได้รวมเอาปรัชญาไว้ในการดำเนินเรื่อง
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net